STEAM Eskola gisa, ikasleei STEAM ikasteko metodo eta jarduera ezberdinak aurkezten zaizkie. Zientzia, teknologia, ingeniaritza, arteak eta matematika arlo desberdinak arakatu ditzakete. Proiektu bakoitzak sormena, komunikazioa, lankidetza eta pentsamendu kritikoa izan ditu ardatz.
Ikasleek trebetasun transferigarri berriak garatu dituzte artea eta diseinua, zinemagintza, kodeketa, robotika, AR, musika ekoizpena, 3D inprimaketa eta ingeniaritza erronketan. Fokua praktikoa da, bizigarria. galdeketan oinarritutako ikaskuntza esplorazioan, arazoak konpontzen eta pentsamendu kritikoan diharduten ikasleekin.
Argitalpenaren ordua: 2022-12-24